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体育遇上“黑科技”:虚拟现实 VR 技术与体育kaiyun中国官方网站

作者:小编 日期:2024-08-10 05:01:14 点击数: 

  我们常说“科技改变生活”,如今这个“真理”愈发准确,还记得这个夏天火遍全球的《Pokemon Go!》吗?那些我们听着还些许陌生的科技术语其实早已悄然进入我们的生活,今天我们来聊一聊体育遇上的“黑科技”——VR 技术(虚拟现实技术)

  VR技术,是利用电脑模拟产生了一个三维空间的虚拟世界,通过提供视觉等感官的模拟,让人感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感觉。

  那么现实中如何才能享用一次 VR“大餐”呢?正如把大象放到冰箱里,一共分三步:

  目前无论是 VR 技术在体育市场中还属于起步阶段,市场份额正在逐步扩张,目前的发展局势并存在激烈的市场竞争,合作中竞争还是目前市场的主要发展思路。目前市场上主要有三种 VR 技术应用方向:

  由此我们可以看出目前行业的重叠程度不大,市场较为充足细分,需要说明的是:以上三中应用方向产品提供者为 VR 市场的内容厂商,主要进行我们所提到的“VR 资源”的制作处理;与之并列的便是 VR 市场的设备厂商,既提供 VR 实现设备(可穿戴智能设备)。也有公司作为内容商和设备商同时存在,比如被脸书(FaceBook)20亿美金收购的 Oculus 公司的 Oculus Rift ($599)便集内容与设备一体。

  说到 Oculus Rift,便不得不提及 VR 技术在体育市场的一个重要应用 ——Video Game。VR 的出现对于很多注重消费者体验娱乐产业是颠覆性的,Oculus 支持的产品 VR Sports Challenge 便是一款提供给球迷“切实参与”到赛场上的电子竞技产品。目前该项游戏提供篮球、冰球与橄榄球项目(也有提供拳击和赛车的游戏),需要配合另一款游戏手柄 Touch ($199)在符合规格的电脑终端上使用。下文的视频便是 Oculus 实践中的游戏视角效果:

  与此同时,大型的电子产品制造商(传统的设备商)也正在投入研发 VR 技术,在向内容+设备厂商靠近,但是目前这项技术在体育市场还是不够成熟的,大家也在“摸着石头过河”。

  根据相关调查表明,只有不及半数美国消费者了解 VR 的概念,球迷对于 VR 技术消费习惯仍需厂商和球队一起耐心培养:这也促成了一个新的商业模式:内容商与球队合作,建立收入共享协议,双方在广告、订阅与赞助收益上达成共识,共同培养市场。

  厂商和球队合作共同扩张订阅用户数固然有利于 VR 的应用和盈利,但笔者一直有一个疑惑便是在与厂商合作过程中是如何协调联盟的利益分享的?很多合作为球队层面与 VR 厂商合作,VR 技术从某种程度也是媒体转播权的一种衍生,那么联盟层面的整合何时会到来呢?目前 VR 在国内体育市场的发展空间较为局限,但是一个可以肯定的利润增长点便是“VR+电竞”(VR+Video Game)。

  相较于职业球队,VR 对大学球队的吸引力同样很大,很多大学目前已经将 VR 技术应用到诸如橄榄球等项目的球员训练之中,以第一视角观看,重放比赛录像,引导队员进行决策制定。同时,VR 技术在运动员招聘上也帮了大忙,得益于 VR 技术,招聘人员可以更灵活经济的为高中运动员介绍学校的项目:学生可以通过设备以“边线视角观看比赛”,与现场队员球迷“High Five”击掌,更可以近距离看到自己未来的更衣室、训练项目,乃至课堂,图书馆与寝室。这对于喜爱新鲜事物的年轻一代来说,吸引力十足。

  2014-03 萨克拉门托国王队使用 Oculus 设备在票务中心向潜在季票持有者与赞助商介绍新建场馆。目前这项技术已经普遍被球队应用

  2016-07 中国资本中信国安参与 NextVR B轮融资,2000万美金持股2.3%,公司市值高达8亿美金

  正如前文所说,VR 技术目前仍属于开发期,现阶段 VR 在体育市场中的应用还是存在很多问题的:

  头晕...部分消费者表示使用 VR 技术后会造成头晕恶心的情况,这点算是目前技术的“致命伤”,如果产品因其人们的不适,再怎么大谈特谈用户体验都是空的。笔者多次体验 VR...没有一次不是结束后要扶着墙缓一会的...

  无法凸显体育的社交功能。体育是一项社交活动,哪怕球迷独自去看比赛,也是与比赛氛围有所互动的,VR 技术将消费者与内容外的社交环境与机会剥离了。或许未来 AR(增强现实)与 MR(混合现实)技术的应用可以解决这一问题。

  盈利空间。VR 与体育比赛本身结合的盈利空间有多大,这是很多球队与厂商都在思考的问题,目前很多的 VR 项目都是依靠赞助商赞助盈利。

  总体而言,VR 技术的市场前景还是很开阔的,市场保守估计2025年行业产值为 800亿美金,有望超过硬件市场。

  迪士尼投资成立,总部加州 Palo Alto,为 Nkaiyun中国官方网站FL、旧金山巨人(MLB)提供 VR 解决方案。

  行业领先公司,总部加州 Laguna Beach,致力于打造体育 VR 生态,与 Fox Sports 五年战略合作,内容包含赛车、拳击、赛马等。两轮融资非常顺利,中信国安持股。

  由斯坦福大学前橄榄球运动员 Derek Belch 在研究生期间依托斯坦福大学虚拟人机交互实验室成员发起成立,专注于 VR 体育训练产品研发,与多只职业球队数十只大学合作。今年年初涉足比赛产品和球迷体验。

  内容+设备商,总部加州 Menlo Park,被脸书20亿美金收购,头戴式硬件设备领导者,旗下 Oculus Rift 被誉为“行业标杆”,也是三星的 VR 硬件合作商。

  谁也不知道三年五载后 VR 技术能够发展到什么地步,是不是可以让我们足不出户“现场观看” NBA 全明星?那敢情好,说不定 NBA 联盟也不用兴师动众人困马乏赶过来打中国赛了,但是笔者私以为...这 VR 技术再好,赶不上亲赴现场,坐在那吃着薯条喝着可乐,和朋友们吹牛侃大山来的舒服呀返回搜狐,查看更多

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